本次媒體日旨在促進(jìn)BLG電競(jìng)俱樂(lè)部生態(tài)開(kāi)放,并通過(guò)媒體與行業(yè)KOL視角,揭幕EWC電競(jìng)涂鴉文化墻,為2025年EWC電競(jìng)世界杯(Esports World Cup)在中國(guó)的宣傳注入年輕化、潮流化的藝術(shù)活力。

?EWC電競(jìng)涂鴉文化墻以BLG電競(jìng)俱樂(lè)部吉祥物“布嚕?!睘橹饕曈X(jué),通過(guò)二次元充滿張力的色彩對(duì)比與立體構(gòu)圖,展現(xiàn)其穿梭于中國(guó)城市的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景。畫(huà)面中,中國(guó)多個(gè)一線城市的地標(biāo)建筑天際線交相輝映,輔以《無(wú)畏契約》BLG戰(zhàn)隊(duì)槍械皮膚等游戲元素,形成虛實(shí)交織的視覺(jué)奇觀。
BLG電競(jìng)俱樂(lè)部攜手三位上海頂尖涂鴉師巧妙運(yùn)用BLG標(biāo)志性的“粉藍(lán)配色”與“工業(yè)風(fēng)線條”,既延續(xù)了BLG電競(jìng)俱樂(lè)部一貫的青春活力風(fēng)格,又呼應(yīng)了上海寶山濱江園區(qū)原有的loft工業(yè)美學(xué)基調(diào)。

?EWC電競(jìng)涂鴉文化墻特別預(yù)留了簽名區(qū),BLG英雄聯(lián)盟分部與無(wú)畏契約分部的選手們集體到場(chǎng),以個(gè)性簽名與粉絲互動(dòng)。未來(lái)兩周內(nèi),BLG電競(jìng)俱樂(lè)部還將舉辦“打卡”活動(dòng),粉絲可通過(guò)線下打卡、線上話題互動(dòng)贏取俱樂(lè)部活動(dòng)限定周邊。
?BLG電競(jìng)俱樂(lè)部作為2025EWCF俱樂(lè)部合作伙伴計(jì)劃的一員,此次推廣涂鴉墻項(xiàng)目不僅展現(xiàn)了本土電競(jìng)IP的創(chuàng)新力,更與騰訊電競(jìng)“全球電競(jìng)共贏交流計(jì)劃”形成聯(lián)動(dòng)。
EWCF首席產(chǎn)品官此前表示:“中國(guó)作為“全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的重要引擎”,擁有龐大受眾、完備生態(tài)和市場(chǎng)潛力”。而B(niǎo)LG電競(jìng)俱樂(lè)部為此舉辦的創(chuàng)意活動(dòng)將進(jìn)一步擴(kuò)大賽事在年輕群體中的聲量。
值得一提的是,2025EWC將涵蓋《英雄聯(lián)盟》《無(wú)畏契約》等多個(gè)競(jìng)賽項(xiàng)目,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)?wèi){借過(guò)往的優(yōu)異成績(jī)?cè)诒敬?025EWC中備受期待。

?BLG電競(jìng)俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人秦杰表示:“EWC電競(jìng)涂鴉文化墻不僅是地標(biāo),更是連接電競(jìng)文化與大眾的橋梁。我們希望通過(guò)這類跨界嘗試和BLG自身選手、俱樂(lè)部相關(guān)自媒體平臺(tái)促進(jìn)EWC比賽在中國(guó)的滲透和影響力,讓更多人感受到電競(jìng)的多元魅力。”
隨著EWC賽事臨近,類似的創(chuàng)意活動(dòng)或?qū)⒊掷m(xù)涌現(xiàn),推動(dòng)電競(jìng)從“小眾競(jìng)技”向“大眾文化符號(hào)”升級(jí)。此次涂鴉墻的落成,標(biāo)志著電競(jìng)文化正以更開(kāi)放的姿態(tài)融入城市肌理,也為全球頂尖賽事EWC注入了獨(dú)特的中國(guó)創(chuàng)意基因。

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