
體育資訊11月17日稱 全球總決賽賽前媒體日,英雄聯(lián)盟皮膚負(fù)責(zé)人Stephanie Leung接受外媒采訪;
Q:拳頭游戲是否會(huì)考慮將玩家自制皮膚加入游戲?
Stephanie Leung:多年來,我們一直通過多種方式探索實(shí)現(xiàn)這一想法的途徑,但目前還沒找到最適合的方式。不過過去一年左右我們推出的幾款人氣頗高的皮膚。說實(shí)在的,我尤其想到的是 “嘟!嘟!奧恩”,其創(chuàng)意就源自玩家群體。
我們一直在努力持續(xù)關(guān)注玩家的創(chuàng)意。當(dāng)然,最終呈現(xiàn)的皮膚或許不會(huì)和已有的玩家自制版本一模一樣,但我們會(huì)提煉核心創(chuàng)意,并結(jié)合對(duì)應(yīng)英雄本該呈現(xiàn)的主題風(fēng)格,再按照我們的專業(yè)理念重新打造。這既包括開展更廣泛的設(shè)計(jì)探索,也會(huì)去研究哪些設(shè)計(jì)能獲得玩家認(rèn)可、哪些設(shè)計(jì)符合游戲設(shè)定邏輯。
除此之外,一段時(shí)間以來我們還在努力尋求一個(gè)巧妙的平衡點(diǎn)。過去我們也做過一些由玩家投票池產(chǎn)生的皮膚創(chuàng)意,他們中的大多數(shù)并沒有真正落地。目前我們還沒完全弄明白問題出在哪里。我們很愿意繼續(xù)深入探索這個(gè)領(lǐng)域,但未來的相關(guān)模式或許會(huì)和以往的投票形式有較大區(qū)別。因?yàn)槲夷苊黠@感覺到,“這里肯定有問題,有些環(huán)節(jié)就是銜接不上”。所以將玩家創(chuàng)意融入游戲這件事,我們絕對(duì)會(huì)一直放在心上,而且我們也在嘗試通過多種不同方式收集玩家反饋。
Q:一些玩家認(rèn)為皮膚質(zhì)量有所下滑,尤其是從皮膚原畫到游戲內(nèi)實(shí)裝的呈現(xiàn)效果。你對(duì)此有何看法?
Stephanie Leung:這對(duì)我們來說是很有價(jià)值的反饋。它幫助我們審視那些未能達(dá)到預(yù)期的部分,并做出了大量調(diào)整?;叵肫饋恚@一年對(duì)我們來說相當(dāng)混亂,我們一直在反思 “為什么這些內(nèi)容沒能按我們?cè)O(shè)想的方式打動(dòng)玩家?”。因此,在今年年初,我們重做了諾克薩斯通行證的相關(guān)皮膚,還為莫德凱撒投入了更多時(shí)間。當(dāng)時(shí)莫甘娜的圣堂皮膚也在制作中,但我們借鑒了諾克薩斯系列皮膚的改進(jìn)經(jīng)驗(yàn),同樣對(duì)她的皮膚進(jìn)行了一系列修改。希望這些經(jīng)驗(yàn)?zāi)軕?yīng)用到今年后續(xù)推出的其他皮膚中。
我們能看到,今年年末推出的皮膚質(zhì)量比年初有了明顯提升。但問題在于,我們之前的表現(xiàn)確實(shí)時(shí)好時(shí)壞,尤其是年初的部分諾克薩斯相關(guān)皮膚,未能以連貫的方式呈現(xiàn)出應(yīng)有的主題風(fēng)格,而這種問題會(huì)體現(xiàn)在多個(gè)方面。
放慢腳步進(jìn)行反思并優(yōu)化我們的工作流程,對(duì)我們來說非常有益。因?yàn)樵谄つw制作過程中,很容易陷入 “不停趕工” 的狀態(tài),總有做不完的事情。
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